O Recomeço

Após uns dias de descanso após a apresentação do projeto, retomamos o desenvolvimento do jogo. Decidimos por não continuar usando a versão do jogo apresentada e começarmos a utilizar uma versão em branco da Torque Game Engine demo 1.5.2 para organizarmos melhor o código e evitarmos erros futuros. A equipe, antes composta por oito pessoas, agora conta com apenas sete (ou seis, ainda não conseguimos entrar em contato com um dos que afirmaram que iam continuar o desenvolvimento mas ainda acreditamos na sua participação). O progresso está lento devido a compromissos pessoais de cada um, mas o jogo ficará pronto. Ainda acreditamos que em Janeiro de 2011 poderemos dizer que concluímos o projeto da forma que planejamos incialmente, de acordo com as ferramentas que temos à nossa disposição. Para ilustrar o desenvolvimento atual, postarei algumas screenshots dos novos modelos dos índios – o Pajé e o Guerreiro – já que na versão alpha apenas utilizamos o modelo do Caçador.

Eis a lista do que já foi refeito e corrigido:

* Recomeçamos o desenvolvimento do projeto em uma Torque Game Engine demo 1.5.2 em branco.
* Adicionado um player (caçador) e um AIplayer/bot (capanga)
* Corrigido um bug que deixava tanto o player quando o AIplayer/bot sem receber dano e morrer e também causava um crash na engine quando, em algum momento, o player morria e a animação da morte seria executada. O problema é que a animação de morte ainda não é executada.

* Foram feitos testes com os waypoints/paths onde o AIplayer caminha e o resultado foi satisfatório.
* Foram feitos testes de trigger de ataque do AIplayer e o resultado foi satisfatório.
* Os modelos do Guerreiro e Pajé estão prontos, texturizados e com animações.
* Uma das escavadeiras, que possui animação, foi texturizada.

Algumas imagens dos novos modelos:

Uma pequena atualização

Após algum tempo sem postar e também ajustando novas idéias de desenvolvimento juntamento com a equipe, resolvi postar uma pequena atualização sobre o progresso do projeto.

Estamos quase resolvendo um problema sério que resulta em um crash do jogo e estamos caminhando para a solução, já que descobrimos o que está causando esse erro. Também teremos que refazer alguns modelos e texturas, como já foi dito antes, além de reconstruir o cenário. Estamos ainda avaliando se portamos o jogo para a nova Torque 3D, já que estamos usando atualmente uma versão antiga desta engine. Antes que isso ocorra, teremos que resolver os problemas mais sérios. Em uma situação mais extrema, poderemos refazer o jogo usando o Xna. Voltamos a nos reunir na última Terça-Feira e vamos continuar nossas reuniões todos os dias úteis no Senac.

Também gostaria de citar que a nossa entrevista ao Jornal do Commercio saiu na edição da última Quarta-Feira (20/10/2010) e ainda esperamos que a matéria do Diário de Pernambuco seja publicada no próximo Domingo.

Algumas notícias em outros sites

Como foi dito no primeiro post, demos entrevistas ao Jornal do Commercio e ao Diário de Pernambuco e um resumo foi publicado em ambos os sites dos jornais. A partir disso, alguns outros sites publicaram as mesmas notícias. Isso nos deixa feliz, pois nos ajuda a ter uma visibilidade maior no meio. Irei postar o link das notícias:

Jornal do Commercio

Pernambuco.com

A Hora do Planeta

Gamevicio

Diário de Pernambuco

e-Band

Como também já dito no primeiro post, iremos nos reunir na próxima Terça-Feira para decidirmos os próximos passos e assim que tivermos algo concreto, postaremos as novidades. Agradeço desde já, em nome de toda a equipe, o apoio e as críticas construtivas.

Primeiras Screenshots

Pessoal, agora temos as primeiras screenshots da versão de demonstração do game, aqui estão algumas:

 

O primeiro personagem, o caçador, no cenário desmatado

 

 

é um jogo de tiro-em-primeira-pessoa(First Person Shooter)

 

 

Mas o jogador pode jogar em terceira pessoa também

 

 

Esse é o lugar onde o minério e ouro é transformado em ouro e os dejetos são despejados no rio que alimentava a aldeia indígena

 

 

Os índios devem incapacitar as máquinas para vencer o jogo

Estas imagens são ainda do trabalho em andamento, podendo não representar completamente o resultado final.

 

Primeiros dias de vida de um Software

Após três meses de aulas e duas semanas de desenvolvimento, apresentamos hoje o nosso jogo para a nova turma de Desenvolvimento de Jogos do SENAC – PE. Também estavam presentes a coordenação do curso, representantes do Porto Digital e jornalistas do Jornal do Commercio. O nosso jogo ainda não está na versão final e o que apresentamos hoje foi uma versão de demonstração.

Amanhã teremos outra entrevista com o Diário de Pernambuco  e a matéria do Jornal do Commercio sairá na próxima Quarta-Feira. Na próxima terça nos reuniremos para discutirmos o próximo passo no desenvolvimento do jogo.

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