Após uns dias de descanso após a apresentação do projeto, retomamos o desenvolvimento do jogo. Decidimos por não continuar usando a versão do jogo apresentada e começarmos a utilizar uma versão em branco da Torque Game Engine demo 1.5.2 para organizarmos melhor o código e evitarmos erros futuros. A equipe, antes composta por oito pessoas, agora conta com apenas sete (ou seis, ainda não conseguimos entrar em contato com um dos que afirmaram que iam continuar o desenvolvimento mas ainda acreditamos na sua participação). O progresso está lento devido a compromissos pessoais de cada um, mas o jogo ficará pronto. Ainda acreditamos que em Janeiro de 2011 poderemos dizer que concluímos o projeto da forma que planejamos incialmente, de acordo com as ferramentas que temos à nossa disposição. Para ilustrar o desenvolvimento atual, postarei algumas screenshots dos novos modelos dos índios – o Pajé e o Guerreiro – já que na versão alpha apenas utilizamos o modelo do Caçador.
Eis a lista do que já foi refeito e corrigido:
* Recomeçamos o desenvolvimento do projeto em uma Torque Game Engine demo 1.5.2 em branco.
* Adicionado um player (caçador) e um AIplayer/bot (capanga)
* Corrigido um bug que deixava tanto o player quando o AIplayer/bot sem receber dano e morrer e também causava um crash na engine quando, em algum momento, o player morria e a animação da morte seria executada. O problema é que a animação de morte ainda não é executada.
* Foram feitos testes com os waypoints/paths onde o AIplayer caminha e o resultado foi satisfatório.
* Foram feitos testes de trigger de ataque do AIplayer e o resultado foi satisfatório.
* Os modelos do Guerreiro e Pajé estão prontos, texturizados e com animações.
* Uma das escavadeiras, que possui animação, foi texturizada.
Algumas imagens dos novos modelos:
- Guerreiro
- Guerreiro
- Pajé
- Pajé








